dans bonus.c, suppression des printf
This commit is contained in:
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bonus.c
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bonus.c
@@ -1,11 +1,10 @@
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// modifie la position du joueur pour éviter le spawn kill et le spawn win
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//implémenté par Vincent BRUNEAU ;)-
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//implémenté par Vincent BRUNEAU ;)- (oubliez pas de me citer)
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static void prevent_bad_spawn(game *g)
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{
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if (g->m->nb_minotaurs == g->m->nb_reachable - 4)
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{
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//avec autant de minotaure, cette fonction serait une perte de temps
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printf("Debbug prevent_bad_spawn: trop de minotaures pour être efficace, abandon de la fonction\n");
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return;
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}
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const int save = g->m->player; //la cellule qui contient le joueur
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@@ -40,7 +39,6 @@ static void prevent_bad_spawn(game *g)
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}
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if (fusible <= 0)
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{
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fprintf(stderr, "Warning prevent_bad_spawn: impossible de trouver un spawn correct dans un delai raisonnable\n");
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for (int i = 0; i < g->m->hsize * g->m->vsize; i++)
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{
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good_spawn = can_be_used(g->m, i) && !is_occupied_maze(g->m, i);
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@@ -62,7 +60,6 @@ static void prevent_bad_spawn(game *g)
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}
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if (!good_spawn)
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{
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fprintf(stdout, "Warnint prevent_bad_spawn: impossible de trouver un spawn correct\n");
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//plutôt que de bouger le joueur, on bouge les minotaures
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g->m->player = save;
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make_occupied_maze(g->m, save);
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