dans bonus.c, suppression des printf

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Vincent BRUNEAU
2024-12-12 15:38:39 +01:00
parent d47240d482
commit d1d6a3aea3

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@@ -1,11 +1,10 @@
// modifie la position du joueur pour éviter le spawn kill et le spawn win
//implémenté par Vincent BRUNEAU ;)-
//implémenté par Vincent BRUNEAU ;)- (oubliez pas de me citer)
static void prevent_bad_spawn(game *g)
{
if (g->m->nb_minotaurs == g->m->nb_reachable - 4)
{
//avec autant de minotaure, cette fonction serait une perte de temps
printf("Debbug prevent_bad_spawn: trop de minotaures pour être efficace, abandon de la fonction\n");
return;
}
const int save = g->m->player; //la cellule qui contient le joueur
@@ -40,7 +39,6 @@ static void prevent_bad_spawn(game *g)
}
if (fusible <= 0)
{
fprintf(stderr, "Warning prevent_bad_spawn: impossible de trouver un spawn correct dans un delai raisonnable\n");
for (int i = 0; i < g->m->hsize * g->m->vsize; i++)
{
good_spawn = can_be_used(g->m, i) && !is_occupied_maze(g->m, i);
@@ -62,7 +60,6 @@ static void prevent_bad_spawn(game *g)
}
if (!good_spawn)
{
fprintf(stdout, "Warnint prevent_bad_spawn: impossible de trouver un spawn correct\n");
//plutôt que de bouger le joueur, on bouge les minotaures
g->m->player = save;
make_occupied_maze(g->m, save);